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General Program Information

Input Definitions

Inputs Needed to Call the Cross Function
origin - a 3*1 matrix with x,y,z positions corresponding to the point where the tee will be drawn.
R1 - the inner radius of the main pipe.
R2 - the outer radius of the main pipe.
R3 - the outer radius of the four larger pipes of the tee.
L - the length of the skinnier pipes of the tee.
H - the length of the four larger pipes of the tee.

Inputs Defined within the Tee Function

p1 =

  • x : origin0
  • y : origin1
  • z : origin2

p2 =

  • x : origin0
  • y : origin1
  • z : origin2 + L/2

p3 =

  • x : origin0 + L/2
  • y : origin1
  • z : origin2 + L/2

p4 =

  • x : origin0 - R1
  • y : origin1
  • z : origin2

p5 =

  • x : origin0 + L/2
  • y : origin1 + R1
  • z : origin2 + L/2

p6 =

  • x : origin0 - R2
  • y : origin1
  • z : origin2

p7 =

  • x : origin0 - R3
  • y : origin1
  • z : origin2

p8 =

  • x : origin0 - R1
  • y : origin1
  • z : origin2 - H

p9 =

  • x : origin0
  • y : origin1 - H
  • z : -origin1 - R3

p10 =

  • x : origin0
  • y : origin2 + L/2

p11 =

  • x : origin0 + zc
  • y : origin2 + L/2 - zc

p12 =

  • x : origin0 + zc
  • y : origin2 + L/2

p13 =

  • x : origin0
  • y : origin2 + L + H
  • z : -origin1

p14 =

  • x : origin0
  • y : origin2
  • z : -origin1

p15 =

  • x : origin0
  • y : origin2 - H
  • z : -origin1

p16 =

  • x : origin0
  • y : origin2 + R2
  • z : -origin1

p17 =

  • x : origin0
  • y : origin2 + R2
  • z : origin1

p18 =

  • x : origin0
  • y : origin2

p19 =

  • x : origin0
  • y : origin2 + zc

p20 =

  • x : origin0 - L/2
  • y : origin1
  • z : origin2 + L/2

p21 =

  • x : origin0 + L/2
  • y : origin1
  • z : origin2 + L/2

p22 =

  • x : origin0 - L/4
  • y : origin1 - R1
  • z : origin2

p23 =

  • x : origin0 + L/4
  • y : origin1 - R1
  • z : origin2

p24 =

  • x : origin0
  • y : origin1
  • z : origin2 + L/2 - R3

p25 =

  • x : origin0 + L/2 + H
  • y : origin2 + L/2
  • z : -origin1 + R3

p26 =

  • x : origin0
  • y : origin2
  • z : -origin1

p27 =

  • x : origin0
  • y : origin2 + L

p28 =

  • x : origin0 + L/2 + H
  • y : origin2 + L/2
  • z : -origin1

p29 =

  • x : origin0
  • y : origin2 + L + H
  • z : origin1

p30 =

  • x : origin0 - L/2 - H
  • y : origin2 + L/2
  • z : -origin1

win1 =

  • x : origin0 - (L/2 + H)
  • y : origin1 - R3
  • z : origin2

win2 =

  • x : origin0 + (L/2 + H)
  • y : origin1 + R3
  • z : origin2

win3 =

  • x : origin0 - R3 - zc
  • y : origin2 - H - zc
  • z : -origin1

win4 =

  • x : origin0 + L/2 + H + zc
  • y : origin2 + H + L + zc
  • z : -origin1

Technical Program Outline

The Cross program is built on the Tee Program.

mirror3 - mirrors the tee around the centerline of the main pipe.

cylinder7 - creates a cylinder withing the cross.

subtract4 - subtracts the cylinder from the cross creating a hollow pipe.

viewfront2 - sets the workspace so that the user is viewing the object from the front.

mirror4 -

bigunion2 -

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